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10-23/魔兽嘉年华怀旧服演示预告及暗牧改动说明

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发表于 2018-10-23 14:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Dev Watercooler - 嘉年华怀旧服演示预告

魔兽世界社区, 大家好!2018暴雪嘉年华日日临近,我们想要向您介绍一下在嘉年华中怀旧服的体验内容。我们致力于让原来的艾泽拉斯重新焕发活力,并且我们很高兴你能够亲身体验嘉年华演示 - 无论是在现场还是在家里持有虚拟门票。

预期展望
从这个项目一开始,团队的使命就是尽可能忠实于间于2005和2006年的魔兽世界,那个被大灾变改变了我们所知道的世界 - 我们想确保现场演示演示是一个清晰的反映。演示的重点是户外探索,为此我们选择了两个标志性的区域,大多数魔兽老玩家无疑会熟悉 - 部落的贫瘠之地和联盟的西部荒野(P.S. 这两块区域也是暴雪最先开始制作的两块地图, 就连现在默认墓地依旧是那里) - 所以你可以回过头来体验这些它们最初设计的区域。你将能够寻找曼科里克的妻子(部落任务 - 在战斗中失踪),暴躁的平原陆行鸟的纠缠(超高级主动怪, lv17, 玩家大约10级出头, 类似于银松森林的阿鲁高之子),并组建一个团队杀死月溪镇的迪菲亚掠夺者(一"大波"的法系怪)。你可能甚至在对付农夫萨丁的农场里机械傀儡的时候, 输出习惯要改一改,因为在这个时代,机械生物可能对你的某些能力免疫(吸血、毒药)。我们带回了所有这些,并且我们和你一样兴奋。

嘉年华的演示内容会受到一些限制:死亡矿井和哀嚎洞穴地下城将无法使用,唯一的PvP也只是一对一决斗(没有户外PVP),你将无法访问西部荒野和贫瘠之地以外的区域(联盟和部落见不到面)。我们应该还会限制我们的嘉年华参与者现场试玩时间,家里持有虚拟门票玩家的试玩也是一样。为了最大限度地增加可以试用演示的人数,初打算你会在玩了一段时间之后才会强制下线, 以给后边排队的玩家试玩机会。我们还没确定这个时间限制到底有多长,但我们会灵活一些,所以如果我们能够放宽限制并仍然给每个想要出色体验的人试玩机会的话,那么我们就会放宽时间。如果试玩结束了,然是你还意犹未尽或者没有完成任务的话.不要担心 - 当你重新排队再次试玩时候,你会发现之前的进度和人物位置都会保留。

试玩将从15级开始。虽然我们知道从第1级开始会有更多的怀旧,但你在第一次踏出旅行时也会受到限制。考虑到嘉年华试玩的时间限制,我们希望玩家可以自由地探索和试验核心系统,如天赋或专业,而这些系统在1级是不可用。我们但也希望您能够很好地了解原始玩法。在15级,战士有防御姿态,牧师有心灵尖啸,猎人有他们的宠物,等等,在这个级别, 职业有一些技能/天赋,各个职业定位分明。此外,最高等级限制在19级。但是可以创建多个角色,因此玩家可以尝试尽可能多的不同职业和种族!

新内容
正如我们在6月份发布的最初[Dev Watercooler博客]中所提到的,我们在现代代码库的基础上构建了怀旧服。这意味着您将能够通过暴雪战网客户端下载试玩,并在游戏中使用战网聊天,让您的朋友一起来看看贫瘠之地。你也会发现对宽屏显示器的支持得到了改进 - 所以在宽屏幕上看起来不像世界看起来那样拉伸和扭曲,它看起来就像在旧的4:3显示器上那样。只有更大!(黑边?)

一些正式服的工具,有助维持魔兽世界一个热情和公平的环境,比如右键举报,也将在嘉年华怀旧服试玩中。作弊,机器人和其他攻击性行为,正式服中不再允许一些可用于越界的行为(以前可以但是现在禁止的, 比如宏里的"if"命令60年代允许, 之后被禁)均禁止。32位客户端的支持也被移除。我们的核心价值之一是“玩得开心;玩得公平“. 我们尽可能的不会让一粒老鼠屎坏了整锅粥。

试玩启动时,玩家会发现或按加入的一些辅助功能(如色盲模式)也在演示中 - 虽然我们正在研究它,但我们意识到当前辅助功能面板中使用的词句和贴图是正式服里的内容。所以我们用旧世经典的图标取代了现代图标,并从词库链接里删除了“传家宝”一词,因为60年代里没有传家宝。对我们来说很重要的是,我们将旧的和新的融合在一起,使它看起来和感觉上就像你记忆中的游戏一样。

十一月再会!
我们对嘉年华怀旧服试玩感到非常兴奋,并希望你也有同样的感觉! 但这并不意味着我们完成了整个怀旧服,因为我们不是。 我们还有很多工作要做,而嘉年华的演示是让原始魔兽世界恢复生机的重要一步。 这是一个很好的机会让你看到我们前进的方向,并给我们一些早期的反馈,所以一定要把你的想法留在魔兽论坛的怀旧服分区。
感谢您的参与,在艾泽拉斯与您相见!

即将到来的暗牧改动

总结几个比较重要的点:
虚空形态法伤加成提高到20%
虚空形态下掉狂乱的速度降低了15%
虚空箭给予的狂乱值提高了25%
消散的减伤提高到75%
狂欢天赋将被新天赋无形(Intangibility)代替,效果为减少25%消散的CD并在持续时间内治疗50%最大生命值
暗影形态的物理减伤效果将被专注意志代替,因为在进入虚空形态后暗影形态的减伤就没有了
心灵炸弹和心灵尖啸持续时间提高40%
虚空洪流在持续时间内提供30点狂乱,伤害提高20%,并且施放不再需要虚空形态
幻象(PVP天赋)现在变成一个基础被动效果
延宕狂乱现在每3秒掉1%急速加成
疯入膏肓的CD降低了33%,惩罚持续时间降低了50%

即将到来的8.1暗牧改动
下一次PTR更新我们将对暗牧带来一系列的改动,目标是:
重新使虚空形态变得更重要,使延长虚空形态的时长变得更有意义,并给予玩家更多延长虚空形态的手段
改善暗影专精的防御性和功能性
使虚空形态更重要
在进入争霸艾泽拉斯版本时,我们有意识地降低了虚空形态的最高层数,目的是解决由于高层数下伤害过高而导致平稳期和虚空形态输出差距过大的问题。这个改动是有正面作用的:很多玩家都能感觉到,在团本以外的场合,比如地下城和做任务时,经常会在低层数就退出虚空形态,这个改动就大幅降低了过早退出虚空形态带来的过于严厉的惩罚。尽管如此,我们认为在削减虚空形态强度这一步上削的有些过多了,这导致玩家对虚空形态略感鸡肋,也没有足够的理由去延长它的时间。所以我们做出了以下改动:
虚空形态使你的伤害增加20%(从10%上调)。
虚空形态下狂乱值下降的速度减缓了15%。
虚空箭产生的狂乱值增加了25%。
消散
消散的伤害减免效果提升到75%(从60%上调)。由于消散状态不能施法已经算是惩罚了,所以我们同意消散的效果应该得到增强。并且,消散期间还会使你的移动速度增加50%。

新的天赋"无形"(Intangibility )将替代狂欢天赋(这个天赋与身心合一相似然而点的人太少了),效果是消散的冷却时间减少25%,并在消散持续时间内治疗你50%的最大生命值。
暗影形态的物理伤害减免
暗影形态10%物理减伤目的是使其成为暗影形态的福利,然而给人的感觉却是进入虚空形态的惩罚,因为进入虚空形态之后你就失去了这10%的物理减伤。

我们将暗影形态的10%物理减伤替换成了被动:专注意志(另外两系牧师已经拥有这个技能),效果是近战攻击使你受到的所有伤害降低15%,持续8秒。
幻象(PVP天赋)
幻象天赋(你成功施放驱散魔法、群体驱散、信仰飞跃和真言术:盾后,可以产生6点狂乱值)现已进入技能书成为基础技能,并且净化疾病、吸血鬼的拥抱现在也产生6点狂乱值(产生的狂乱值与填充技能精神鞭笞相等)。

这一改动将使你更自由地使用占用GCD的功能性技能,而不会损失太多伤害,尤其是处于虚空形态内(因为狂乱值一直在减少)。
其他值得一提的天赋改动:
心灵炸弹和心灵尖啸的迷惑/恐惧效果,现在受到伤害而破控所需的时间延长了40%。
虚空洪流在持续时间内产生30点狂乱值,伤害提高了20%。此外,取消了在虚空形态的施放限制,所以你可以在任何时间使用。
延宕狂乱现在每3秒减少1%急速,而不是每2秒。
病入膏肓的冷却时间减少了33%,效果结束的惩罚时间减少了50%。


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