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大墓地这一层-粗略算下强化绿坝和符文分流

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发表于 2018-10-12 15:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
        对于大墓地这个一层
        1. 强化绿坝,多1.5秒持续跟额外30%吸收量在应对像暴富,风暴的时候可能会有点竞争力,但没绿坝的时候会显的非常虚,毕竟面对魔法伤害你没有其他减伤,同时伴随着物理伤害,没处理好会有真血崩甚至死的风险。而且绿坝吸收的魔法,不参与灵打回溯。
        2. 符文分流,仅仅用于高尖刺的减伤,应用面很有限,目前大米这样的boss几乎没有,除非你强吃技能。而且cd长,持续时间短,同样不参与灵打回溯伤害,因而竞争力更低。
        大墓地虽然是被动减伤,虽然是低于35才触发,但他提供的减伤是最高的,吸收的伤害是可被灵打回溯的,无论触发不触发,这是个保障。不触发反魔法盾跟符文分流照样没鸟用,触发了谁更好用看不出来吗。我只有死疽周有可能会用下反魔法盾,12+的层数老老实实换回大墓地。
        白骨风暴这层就更好说了,2只怪以上,白骨就已经足够优秀了。就算1只怪的时候,100能量白骨可以稳定回30%血,同样十秒的周期,100能量两个半灵打,能回30%吗?当然,单体很少会放白骨,单目标你不会掉血这么快而且白骨在单目标收益最低,但就这样,灵打依然不一定会超过白骨。
         以一个370装等,25万血的dk而言,白骨十秒单目标7.5万总治疗,说白了就是7.5k秒治疗,基本单目标dk最多也就是这个秒治疗,并不拖后腿。就算残暴boss,每五秒你承受12万以上伤害,秒承伤2.4万,这时候两个半灵打理论上才会与白骨持平,这仅仅是理论上。而现状是,15层残暴boss你也很难秒受伤2.4万以上,你还有招闪呢,你还有其他技能呢。如果秒承伤这么高后面你早晚因治疗没蓝而死,这个boss永远也打不过了。
        大米选白骨是错不了的,团本的确不一定,你根据自己的情况,团队配置,酌情改就是。没有神化的天赋,更多的是牛逼的技师。
减伤从来都是看受到伤害量来决定..
       先对比团本boss:
       350装等吃一刀屏幕飘红 那么有被动35%减伤 灵打回溯,他就是神技..节省资源,治疗压力小.
       370 380 吃一刀才掉半血 那他就是废物技能,因为根本用不到. 资源规划好 不吃紧 ,boss机制透彻 符文分流当然好用.
       当然,M本另说,毕竟部分boss需要主动交减伤(DKT的主动减伤,少CD长,要天赋弥补)规避伤害,减少治疗压力.
       大米小怪以十层来说:
       整体装等370以上,emmmm klz毕业打klz 有什么说的..
       整体队伍355-365左右, 治疗压力大 坦克血量 护甲 绿字堪忧,大墓地当然实惠,常驻被动减伤,有效减少猝死。
       不按照实际情况来看应用吹 技能的是傻,不看实际情况来贬低的 也是傻。
       只能说没有固定套路,只有根据实际情况的最优搭配.

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发表于 2018-10-12 17:12:42 | 显示全部楼层
大墓地的优点:
1、适用范围是高压期,虽说不触发等于没有,但就像春哥一样,开荒期点了就心里有底,放心浪,大米中大墓地可以兜底不猝死。
2、大墓地减伤计算在灵打的回溯内(骨盾减伤已经不算在内),使灵打回复量大大提高,在当前版本灵打治疗被砍的情况下,5层血沸buff+大墓地回溯的灵打的回血量是最大的,可以极大的缓解当前急速不足导致的符能不够打灵打的窘境。
3、全自动的全减,对于新手T来说就是神技。
4、随着装等提升,原来的一波怪已经没有压力了,除了特定词缀外,我们可以人为制造高压,原来拉一波,现在可以两波、三波一起拉,提高A怪效率,遇强则强。
说的夸张一点,大墓地是神技并不过分
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