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关于第四层天赋浮空城和分流的个人看法

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于第四层天赋浮空城和分流的个人看法
       符文分流:受到伤害减少30%,持续4秒.
       浮空城意志:生命值低于35%时,受到的伤害降低35%
       同层第三个天赋:
       反魔法屏障:反魔法屏障的冷却时间缩短15秒,持续时间与吸收量提高30%
       同层三个天赋里面,反魔法屏障的竞争力最低。但是可以看出BLZ设置这三个天赋在同一层的用意:两个主动天赋可以应对特定boss特定技能。比方说,目前坦克血量100,已知下一次攻击,坦克会受到80的伤害,坦克A使用符文分流,实际受到伤害为56,坦克A剩余血量为44。坦克B浮空城情况下,80的伤害会有两段:65+15。15的伤害受到减免,实际受到伤害数值为:70.25,坦克B剩余血量为:29.75。从血量上来讲,坦克A的血量更为安全。
       但是,坦克A承受下一次致死伤害是44.而坦克B所承受致死伤害确能达到45.77。看到这里,不免有人会说,那不是任何条件都是浮空城占优吗?但实时情况并非如此。我们再接着上面的情况往下看。
       目前坦克A剩余44血量,坦克B剩余29.75的血量。若BOSS再下一次伤害依旧是高强度伤害,由于符文分流有储存2次的缘故(或者4秒内的第二次攻击),坦克A的致死伤害就变成了62.8571。而坦克B的致死伤害依旧是45.77。
       结论显而易见,在可控的情况下,4秒或者8秒内(双分流),当坦克连续受到可预见的高伤害时,符文分流可以使得坦克活下来,但浮空城却难以保证坦克的存活。
那么LZ是要说符文分流更好吗?请接着往下看
       结论中,有两个最为重要的条件:可预见和4秒或者8秒内双分流,第一,可预见,需要提前开。第二,4秒或者双分流。这就表明了,若你只有单分流,由于需要提前开,即使在可预见的情况下,坦克A可以承受的伤害为:124。而坦克B能承受的伤害可以达到:125.77。并且,坦克A会比坦克B,多付出一个符文。
       因此,只有在极少数的特点情况下,符文分流才会胜过浮空城。
       在持续高压环境下,浮空城所带来的收益是符文分流远远不能比的。因为分流所应对的是特定场景的特定时间,但如果是在持续高压的环境下,不特定的时间,符文分流就显得毫无意义。
       这个情况在大秘境里显得格外突出。由于这是个限时竞赛,大秘境里奶已经不仅仅是奶,有些时候,奶也需要承担DPS的责任,打出伤害,或者突发情况下的补救。有时候会难以顾及到T。就拿昨晚上我打的11C包子林老二来说,由于是野队的情况,第一次打就是因为踩虫子没踩好导致灭团,第二把奶直接不下坐骑,专门负责踩虫子。依然没踩干净,整个BOSS,我几乎是处于一个被放养的情况,不但受到BOSS的伤害,还要受到小虫子的攻击。       由于残暴周,伤害比以往都高,我整场战斗血量都处于一个极其危险的状态,但最后就是依靠浮空城活了下来,过了boss。战斗结束后,一看,浮空城占比治疗排名第二。具体百分比不记得了。第一是灵界打击,第二就是浮空城。
       当时瞬间感受到了浮空城的强大。我虽然没用分流,但可以想象,分流在这种场合会有多无力。因为你根本不知道什么时候会发生什么事情。
       类似的情况其实有很多,所以,越是高层大秘境,压力越是大的时候,浮空城就越有优势。
       现在只能保佑BLZ别去砍这个了。不然三废职业恐怕要A了。

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