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魔兽职业大厅任务刷新机制的个人看法分享

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发表于 2017-12-1 21:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一个多星期的数据收集、整理和对一些想法的实验验证,现在把结(大)论(招)放出来供大家参考,以下讨论如没有说明则默认为已经解锁950任务且所有随从装等都为950。
首先澄清几个概念:
所有等待被派出的任务组成的任务列表,简称为表A,所有已经派出正在执行的或执行完毕等待点击完成的任务组成的任务列表,简称为表B。
任务持续时间:每个任务从刷新开始到自然消失有固定的持续时间,在持续时间内,除非被派出,否则任务不会消失,具体每个任务的持续时间见附件。
任务移除:一个任务从任务列表移除只有两种方式,一个是持续时间到了自动退出表A,称为自动移除,一个是任务被派出执行而退表,称为主动移除。
任务属性:一个任务有很多属性,有些属性会变动,有些则是固定不变的。固定不变的属性有任务奖励、应对组合(比如爪牙加危害就是一种应对组合)、任务持续时间、基础资源消耗、基础用时、任务装等、任务所在地图、任务描述、任务奖励经验,是否精英任务等等,变动的属性有威胁组合(比如双诅咒就是一个威胁组合)、应对的具体对象(比如爪牙加危害应对,这次是瓦加+魔蝠+虚空传送门,下次可能就是萨卡尔中尉+剥魂者+折跃立场,每种应对有个随机库见附表)
任务位:在表B为空且表A中的任务没有因任务持续时间刚到而被移除的情况下,表A里的任务数下限为10,其他不为10的情况下,减去精锐打击任务、战场任务、团本任务后,也是10个。这10个任务位置是固定的,刷新在这10个位置的每个任务都占据了一个任务位。
任务补位:在10个任务位有空闲位置时,会不断刷出任务直到所有10个任务位被占满。精锐打击任务、战场任务、团本任务等在移除后不会补位,而是有固定的刷新周期CD。
任务池:在这10个任务位都有任务占位的情况下,移除其中一个任务,补位的新任务与这个被移除的任务的在固定属性上有一定的相关性,经过数据比对发现,如果移除的任务其任务奖励属性是装备(包括绿装、蓝装、紫装),则补位的新任务也是装备任务;除去所有装备任务后,如果移除的任务其基础时长属性为6、 7、 8小时,则补位的新任务其基础时长也是6、 7、 8小时,而且所有的这类任务都有三个随从位;如果移除的任务其基础时长为12、 18、 24小时,则补位的新任务其基础时长也是12、 18、 24小时,而且所有的这类任务都是两个随从位。所有任务按照上面规则进行分类,把所有装备任务的集合称为装备任务池,把除装备任务外所有基础用时为6、 7、 8小时的任务的集合称为短时任务池,把除装备任务外所有基础用时为12、 18、 24小时的任务的集合称为长时任务池,把所有不能按上面规则分类的任务集合称为论外任务,论外任务被移除后是不会补位的。装备任务池在这10个任务位中占据2个,把这2个任务位称为装备任务位;短时任务池占据10个任务位中的4个,称为短时任务位;长时任务池占据10个任务位中的4个,称为长时任务位。详见附表。
任务触发:一个任务到底是什么时候刷新在表A上的呢?经过仔细观察和实验,我确认了任务是触发式刷新的,目前发现的触发动作包括电脑端角色登录操作(不是账号登录)和手机app角色登录以及游戏内点击任务桌。举个例子说明一下,如果一个大领主突然被拉去相了3天的亲,期间没机会登录游戏,那么放在他的指挥桌上的任务列表A里的任务会在持续时间结束后消失,表上空空,而当这位大领主终于拖着残躯返回艾泽拉斯的一瞬间,表A上就会Duang一下的刷出来10个任务,不,也有可能是15个任务(精锐打击任务3个、战场任务1个、团本任务1个、宠物任务归类在短时任务池中),在指挥桌上等待着大领主的大驾光临。
任务刷新内置CD:在一个或多个任务被移除后,空置的任务位到底需要多久才会刷新任务呢?考虑到任务刷新是由特定操作触发的,这个问题可以表述成这样:假设在10个任务位都被占据时,其中1个或多个任务在时间点M被移除,下一次任务触发操作在时间点N,求问N与M的最短距离和此时空置任务位中任务的刷新情况。先说结论,最短距离为30分钟,1个空置任务位的情况就不说了,对3个空置任务位的情况分类讨论:若3个空置的任务位都属于同一个任务池,则只刷一个新任务;若3个空置位属于两个任务池,则分别在这两个任务池所占据的任务位上各刷一个新任务,即刷两个新任务;若3个空置位分别属于三个任务池,则分别在这三个任务池所占据的任务位上各刷一个新任务,即刷三个新任务。简而言之,就是三个任务池有各自独立的内置刷新CD30分钟。再说说注意事项,任务刷新这里是有bug的,比如任务派出后角色一直守在指挥桌旁,时不时就点开看看刷没刷,或者时不时打开手机app看进度,但是任务刷新是触发式的,在半小时CD走到的时候如果你刚好打开任务桌或app在看,那么新任务是不会刷在你脸上的,而且这次的内置刷新CD就白白浪费了。稳妥点的做法是记住任务移除时间,登出后过上30分钟加几分钟再看任务刷新情况。
以上就是概念环节,下面进入热点问题讨论环节
在有空置任务位时,表A就会从对应任务池里抽取任务补充上来,简称任务补位,那么这里就是关键了,具体的补位机制是什么呢?我曾经考虑过很多机制,比如每个任务的后继任务在固定的附属任务集合随机选择;任务池每12小时重置,重置前不会刷已经完成或正在做的任务;每个任务在被完成后进入一个预备池并开始计时,经过特定时长后重新进入任务池等待刷新等等,最后都被数据实验一一驳倒,最后我终于发现,暴雪真是简单粗暴的可以,补位的新任务就是随机从对应任务池里抽取的,唯一的限制就是不会刷出表B上的任务。这意味着什么呢,意味着我脸好的话一天之内可以把同一个金币任务翻来覆去刷好几遍!这就是一些帖子上说的一天可以做5个金币任务,也是急速流横行的根本原因,因为短时任务池里所有任务都在8小时以内(包括8小时),而且有三个随从位,2个金币任务(6小时爪危,8小时法法)只要刷的够快就可以反复做,而且长时任务池里有的奖励短时都有,长时任务池里没有的短时任务池也有!甚至那个24小时的金币任务都可以放过不做,因为有那时间还不如多过几个短时任务出短时金币任务有效,唯一的缺点就是短时任务普遍比长时任务资源消耗量大(萨血任务除外),不,还要加上一点,增加了手机app的用户黏性,一天到晚都想着掏出来看看任务进度,太黏手了。
一个任务从刷到表A上到被移除,然后再刷到表A上,这中间究竟经历了什么过程呢?这里不讨论论外任务,那这个任务必定属于某个任务池,问题就转化成任务池中的任务怎么分布和循环。这里我想用海陆水运输系统做个对比(拓扑结构上它们是等价的),海中的水蒸发凝结成云,云变成雨回到海中,或者被风吹到陆地通过降雨汇聚成河流最后入海,这里水的分布是云、河、海;任务池中的任务通过触发操作刷新到表A上,持续时间到后回到任务池,或者派出后进入表B被追随者们花时间执行,执行完毕后由指挥官点击完(收)成(菜),这里任务的分布是表A,表B,以及表A和表B的并集在任务池中的补集,设为表C。所有任务池里的任务就是分布在这三个表中不断的循环。
那么,我们有办法干涉这种循环吗?答案是可以。表B上的任务完成后如果不点击完成,就无法进入表C,而表A中的任务是从表C中抽取的,所以表A将不再刷那个任务,针对这种特性,把表B再次划分为表B1(正在执行无法点击的任务)和表B0(已经完成等待点击的任务)。所有任务池的任务都会参与两种循环,一种是不产生奖励的表C到表A再回到表C的循环,另一种是从表C至表A至表B1至表B0最后回到表C的有奖励循环,每一次转换都需要一定的操作,表C到表A是任务触发操作,表A到表C是不予派遣,表A到表B1是派遣操作,表B1到表B0是耗时等待,表B0到表C是点击完成操作,每一步操作我们作为指挥官都可以施加强大的影响,我们可以选择任务触发的时间点和频率,可以根据价值判断决定哪些任务派遣哪些不派遣,可以搭配随从装备来调整耗时等待的时间,可以决定完成哪个任务不完成哪个任务。对于我们认为好的任务,可以优化整个循环流程,使之达到最大效率,对于我们觉得不好的任务,我们可以通过不予派遣让它进入无奖励循环或者派遣随从将它临时或长期的压在表B0中,阻止它进入表C。
先来确定什么是好任务和坏任务,好的标准每个人都不一样,特别是固有被动技能是不差钱的人,所以这里就只谈谈坏任务的标准,第一个要隆重介绍的就是坑的好多玩家连续几天不刷金币任务跑来NGA吐槽金币刷新率被调低的幕后黑手,持续时间长达36小时的萨格里特任务、宠物符咒任务和抽奖水晶任务,其他的任务持续6个小时就自动退表让位给新任务了,这三位如果你不做它们的话,就会一直赖在表上长达一天半,而且由于刷新机制问题,即使你终于等到它们自动退表让位了,可能过了半小时,你就又可以在表上看见它们怠惰的名字,甚至你都不知道它刚刚退表过,而且由于持续时间长,导致这三位经常会在表上碰面来个三缺一,要知道任务池在表A上的位置也就才四个哦,有兴趣的同学可以根据模型做一个概率计算,看看这三个任务的持续时间分别是6小时和36小时的情况下每日的新任务刷出率差多少。第二要介绍的不是具体的任务,而是一种选择倾向,当表A上只有4个既不是上面说的坏任务也不是好任务的白板任务,把其中通常倾向不选择的任务称为坏任务,这种不选择的原因除了一部分是奖励不吸引人(比如符文任务这种资源消耗最大奖励还最没用的)这种确定因素外,另一部分则是该任务随机到的威胁组合(单威胁5种双威胁组合25种)会造成不想承受的资源损失这种随机因素。
现在来看怎么优化整个循环流程来让我们可以更多更快的抽到好任务和避免更多更快的抽到坏任务吧。首先就是对付上面说的第一种坏任务的办法,那就是一发现刷出来立刻做掉,不给它们赖在表A上的机会,当然在优先级上可以稍微让让同时刷出来的金币任务,第二种坏任务就随它自生自灭吧。再就是介绍一种能提高欧气的方法,那就是降低表C的池深,方法就是把任务压在表B0,详细的优点跟操作手法这里就不摊开讲了(怕砍得太狠)。然后就是具体怎么操作的指导思想,我称之为循环双生(好中二的感觉...哈哈),上文提到的两个循环,就是无奖励循环和有奖励循环,都可以为我们提供新任务,我们要做的就是了解了解如何让这两个循环提供新任务的效率最大化,下面来看两道题。
在保持表B为空的条件下,假设所有任务都是6小时持续时间,则表A上任务刷新率在极限触发操作下可以达到每个任务位每6.5小时刷一个新任务,即保持10个任务位在各自的任务池里的内置刷新CD不会互相重叠,换种说法就是始终保持任务池在同一时间内最多只有一个任务位的内置刷新CD在转,换算成每天的任务刷新率就是36.9个/天,把这个数字拆开乘上金币任务数与池深的比就是每日金币任务的平均刷出率4.73个/天。这是无奖励循环的理论上限。
假设所有任务的执行时间为29.9分钟,且完成后不用点击直接进入表C,则表A上任务刷新率极限为每个任务池每0.5小时刷一个新任务,即保持三个任务池的内置刷新CD时刻在转,换算成每天的任务刷出率就是144个/天,金币任务的平均刷出率就是15.4个/天。这是有奖励循环的理论上限。
以上两题所达到的上限我们凡人当然不可能做到,但是其中为了达到极限所需要进行的操作已经为我们指明了提高双循环产出效率的思路,那就是保持一个任务池里一直有且只有一个任务内置CD在转,一切的任务触发操作、派遣操作和随从配装配队都为这个目的服务,其他所有能提高产出效率的思路都是这个“三个一”思路结合具体个人情况在作出某种程度让步后的变种。
上面的思路主要考虑是的任务刷出数的最大化,没有考虑到极限操作对人的压力,也没有考虑其他资源的制约和有效利用率,下面就介绍点其他思路:
第一个思路就是,从长时和短时任务池中选一个作为主根据地,其他任务池刷新随缘只做其中价值高的任务。这个思路是考虑到随从资源有限,只能追求一个任务池的效率最大化,在有余力的情况下再去完成其他任务池的高价值任务。主根据地的选择是一个重大的战略判断,就像满级且只能单天赋时你选择当T、奶还是继续当dps一样。下面做个对比吧:
(一)资源消耗上,长时任务池100资源任务5个,200资源任务6个,萨血任务1个(赚600资源),短时任务池150资源任务1个(宠物符咒),300资源任务7个,400资源任务2个,500资源任务2个,萨血任务1个(赚600资源)。
(二)任务时长上,长时任务池12h、18h、24h任务的比例是3:4:5,池深12,短时任务池6h、7h、8h任务的比例是3:4:6,池深13,短时任务池里硬塞了个8h的宠物符咒任务。需要注意到一点,任务时长越长,同样的加速装备节省的时间越多,装备栏的价值越高,两个圣光法令可以把24h的任务缩减12h,却只能把6h的任务缩减3h。
(三)随从位上,长时任务都是2个,短时任务都是3个。
(四)精英任务上,长时任务有3个,短时任务有7个。
(五)随从经验上,长时任务都是6000,短时任务都是3000,装备任务都是4500。
(六)资源奖励上,两者基本一致,不一样的只有长时任务独占的圣光军团声望和短时任务独占的阿古斯声望和宠物符咒任务,还有就是萨格里特奖励上短时比长时多1个。
(七)威胁组合上,长时任务只有5种,短时则有5*5=25种,这对随从配装配队影响很大。
(八)应对组合上,长时任务有4*3=12种,短时任务有4*4=16种,区别不大。
(九)任务持续时长上,长时任务池有2个36h的任务,短时任务池有3个36h的任务。
每个人可以看自己情况选择每个角色的主根据地,主玩的号可以选短时任务池,不常玩的号可以选长时任务池,而且如果建立了下面提到的资源储备体系的话,选长时任务池的号甚至可以一个世界任务都不用做就能愉快的玩下去,也不用废掉一个随从肝资源了。
第二个思路就是,资源储备体系。我们都知道达拉然有个可以萨血换材料的NPC,1萨血等于200资源,而这200资源跟我们做世界任务获得的200资源有个根本性区别,就是它是账号绑定的,可以在同一个账号的不同角色之间流通,这就要求我们建立一个观念,萨血等于可流通的资源,获得萨血就等于获得资源。有了这个观念,我们获取资源的方式一下子就变得多种多样了,而不是局限于带着资源随从肝世界任务,同一个任务做n遍严重影响游戏体验了。可以获取萨血的方法有不少,常见的有破碎群岛采药采矿剥皮,附魔分解9布护腕和9皮护腕(需要裁缝、制皮支持),职业大厅做萨血任务(不可流通资源换可流通资源,还有额外收益),守望者肩膀附魔打怪,随机英雄本等等,总之比肝世界任务有趣多了。
第三个思路就是找到游戏跟现实之间的节奏,不要被游戏的节奏带着走,而是以现实为主节奏,游戏的节奏要配合主节奏来。其实这个才是最重要的,游戏里面费心费力靠职业大厅赚金币换了两三个时光徽章,却没发现现实里打一天工挣得钱早就够买好几个了,而打工再怎么挣钱,却还是没有把时间投到学习上的回报高。写完这段之后,我突然连已经完成的金币任务都懒得收了,惊。赶紧说完剩下的就收工吧。
第四个思路,具体到游戏里的节奏,主要是把握三个关键的时间点,一个是任务触发时间点的选择,不恰当的选点会打乱任务刷新的节奏的;第二是任务移除时间点,任务有被动移除(即持续时间到了自动退表)和主动移除(即任务派出)两种方式,而短时任务位有4个,可以通过调节主被动移除的时间点和比例使之尽量接近“三个一”要求从而最大化新任务刷新数,需要注意到任务触发时间点和任务主动移除时间点有相关性,你可以通过只看不动来减轻相关性;第三是任务移除后内置刷新CD是半小时累计一个任务,同一个任务池派出3个任务后需要1.5个小时来累计任务数,并在下一次触发时一起刷出来。根据自身现实节奏合理安排这三个时间点,找到和弦。
第五个思路,就是停留在925或900任务等级的可行性分析:先说明一下,我只有一个小号停留在925,所以可能有疏漏。据我连续几天观察,925和900的短时任务池里貌似没有宠物符咒任务,所以925短时任务池池深是12,比950少1,900的短时任务池池深是11,而池深每少1,收益就提高,额,综合收益你们自己算吧,金币收益率一会提高点,但是平均每个金币任务收益会比950少10%左右。装备太差会让成功率降低,925能开紫色装备会比900好不少,而且随从三槽后提升巨大。900任务没有精英任务,925任务里只有3个精英在短时任务池里,只减15%成功率,而且都不是金币任务,950任务则有10个精英任务,其中7个在短时任务池,4个金币任务有3个都是精英任务(除了24小时那个),减25%成功率。900会少一种能加爪牙成功率的阿古斯老兵,这会让你在做24小时金币任务时很难受。950、925、900三个等级短时任务池里基础用时为6、7、8的任务数比例分别是3:4:6,3:6:3,5:4:2。以上优缺点综合分析后,停留在925相比950还是有一战之力的,停在900可取性不足,看自己选择了。
接下来就是一些理论研究,涉及到高中水平的概率计算了,铛铛(敲黑板声),这里的知识点高考会考到的哦。
第一题:请计算在短时任务池池深分别为13、 12 、11,表B上分别有0、 1、 2个短时非金币任务,在表A空置的4个短时任务位上刷满4个任务后其中有0个、1个、2个金币任务的概率分别是多少。
第二题:设短时任务池池深12,表B为空,表A短时任务位占满、持续时间还很长且均为非金币任务,请计算在分别派出1/2/3/4个短时任务,经过两小时后通过触发操作使短时任务位再次刷满任务,其中金币任务的数目分别为0 、1 、2的概率。
第三题:设计一个能高效获取蓝紫随从装备的任务思路和配套的随从配装配队方案。
第四题:还记得那个不摊开讲的地方吗,放开想象力去开荒吧!我把宝藏都放在那里啦!
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发表于 2017-12-1 21:16:08 | 显示全部楼层
总体来说卡925这个事感觉受益很高,主要体现在精英任务占比少这件事上,精英任务真的是很亏,即使不考虑资源问题,精英不能再app上补充,app也不能用回血道具,仅这两点就决定了小号如果不放弃精英任务就需要频繁上线的问题.和萨血换资源减少小号上线频率的玩法冲突.另外一点就是精英任务精英本身占一个槽位,必须少上一个勇士,并长时间占用这个勇士,如果期间刷出其他高价值的短期任务需要这个勇士对应会十分尴尬,这一点也导致了勇士利用率的下降.

另外我认为app收菜最大的价值在于利用生活中碎片时间换取游戏中的收益,而不是为了卡时间收菜影响工作学习生活.所谓的碎片时间就是说这个时间碎片到你除了收菜以外干不了任何其他有价值的事情.所以我感觉比较合适的玩法应该是首先确定自己一般的收菜频率,是每天早晚乘车时间各一次,还是饭点各一次,还是不定期,如果是早晚各一次,那么卡长期任务是可以的,但如果是不定期收菜的话,个人建议放弃长期任务专攻短期任务,因为长期任务的收益并不比短期任务有明显的优势,相反灵活性很差,如果是工作比较灵活的同学,兴致来了想收菜,却发现上一波菜还没好,就尴尬了.然后就是专攻短期任务的配装要比长期任务配装更无脑更灵活.

如果在派任务的时候不制造自己下一次收菜是什么时间,那么最好的办法就是不要考虑自己下一波收菜的时间,这样在生活中也少了一份牵挂,随性收菜.兴致来了一天收5波菜,兴致不好几天不收一波菜,这样才最自在.

另外还有一个心得就是配装上面,越无脑越好,这样有一个好处就是收菜的时候不需要走脑子,因为生活中自然是主业为重,收菜的时候要思考,等于浪费了精力,得不偿失.随从的选择保证222,确保对应威胁的灵活性.配装上,首先法师术士小德战士这种自带20%减时长的,最好就是无脑上圣光圣化武器+清醒之袋+圣光法令,基本没有争议.争议的地方在于大厅没有减时长被动的职业,个人认为如果专攻短期任务,也大可以无脑上无脑上圣光圣化武器+清醒之袋+圣光法令,这样虽然会导致放弃24小时的长期任务,但是对于专攻短期任务的号来说基本是无所谓的事,如果是出现志在必得的长期任务,基本也就只有出了想要的装备任务,这样的任务,短期配装就算做不到200%,100%肯定也是保证得了的,至于额外的那个箱子,靠短期任务得效率更高.这个版本以来我还没见过直接刷给橙装的任务,(以前的版本偶尔会出).对于收菜频率很稳定的同学,又决定了要长期任务和短期任务兼顾,个人认为比较好的配装方式是3+3.分为快速组和慢速组,快速组无脑上圣光圣化武器+清醒之袋+圣光法令,慢速组无脑上30%成功率+25%成功率+圣光法令.个人认为这种配置比对应XX技能+50%灵活很多,个人也试验过用对应XX技能+50%成功率的配法,发现这样配,派任务的时候局限性很大,通常需要很费脑子,提前看好几个高价值任务的组合,再小心翼翼的配,才能做到不浪费的把所有随从派出去,这样消耗了操作者的脑力和精力,收菜的初衷就是利用生活中的碎片时间放松,如果派任务过于复杂,号又多,会导致收一遍菜下来不但没有得到休息,反而更累的感觉.
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